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BloodlineChampionsにはレベルとグレードが存在しています。 レベル(Level) レベルは1~25(上限)まで ゲームを行い、EXPを得る事でレベルアップします レベルを上げる事でTraits(トレーツ)を解放したり、使用可能なメダリオンが増えていきます レベルはプレイヤースキルとは関係なく、誰でも25LVまで到達する事が可能です。 グレード(Grade) グレードは1~30まで グレードはそのままプレイヤースキルを表すもので、グレードが上がるとアイコンも変化していきます。 グレードを上げるにはLadderと呼ばれるマッチメイキングで活躍する必要があります。 グレードアイコン一覧 1~15 16~30(27以上は確認出来ていません)
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LEVEL EDITORセーブ・ロード画面(レベル) LEVEL SETTINGS LEVEL EDITOR NO. 項目 概要 1 セーブ&ロード クリックでセーブ・ロード画面(レベル)を表示 2 アンドゥ&リドゥ レベルに関するひとつ前の操作に戻る/ひとつ後の操作に進む 3 レベル初期化 現在読み込み中のレベルを初期化する 4 設定 レベルに関する設定画面(LEVEL SETTINGS)を表示する 5 GLOBAL SIMURATION TOGGLE グローバルシミュレーションのON/OFF 6 GLOBAL TRANSFORM TOGGLE 【ON】オブジェクトの[移動/角度変更/拡大縮小]が、グローバル座標を基準に行われる【OFF】オブジェクトの[移動/角度変更/拡大縮小]が、オブジェクトを基準に行われる。アイコン右下の緑の鎖マークをクリックで、複数選択時の変形、回転、移動を、フォーカスされているオブジェクトを起点に行うか、オブジェクトそれぞれで行うか変更できる。 7 GRID SNAP TOGGLE オブジェクトの[移動/角度変更/拡大縮小]時に、規定数値刻みで動かすか否かを変更する。【ON】基準の数値刻みでオブジェクトを動かす。アイコン右上の鉛筆マークをクリックで、基準値を設定できる。【OFF】基準の数値は適用されない。ドラッグ量に従い、基準数値より細かく移動できるが、配置がずれやすい。 8 OVJECT PIVOT TOGGLE オブジェクト選択時の基準点を変更する。【ON】設置する際の根元を基準にする 【OFF】オブジェクトの上下左右の中心を基準にする 9 PAINT BRUSH PLACEMENT 【ON】にすると、オブジェクトの配置の際、設置毎に向きがランダムに変わる。また、左クリックを押したままドラッグで断続的に配置できる。 10 複製 選択したオブジェクトを複製する。 11 移動ツール 選択したオブジェクトを移動する。ショートカットキーは数字の1 12 角度変更ツール 選択したオブジェクトの角度を変更する。ショートカットキーは数字の2 13 拡大縮小ツール 選択したオブジェクトのサイズを変更する。ショートカットキーは数字の3 14 ミラーツール 選択したオブジェクトを反転する。ショートカットキーは数字の4 15 消去ツール クリックしたオブジェクトを消去する 16 設定ツール クリックしたオブジェクトのパラメータ/ロジック設定ウインドウを開くショートカットキーは数字の5 17 オブジェクトカテゴリ オブジェクトのカテゴリを選択する。右側のオブジェクト選択に表示される。 18 オブジェクト選択 カテゴリ内のオブジェクトを表示する。クリックで配置するオブジェクトを選択する。 セーブ・ロード画面(レベル) レベルは通常PC内の[C \Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Besiege\Besiege_Data\CustomLevels」(windows)フォルダに保存される。(以下「CustomLevels」) NO. 項目 概要 1 新規フォルダ 「CustomLevels」に新しくフォルダを作る。 2 ファイル名ウインドウ クリックしたレベルのファイル名が表示される。 【セーブ画面】ファイル名入力で、名前を付けて保存 【ロード画面】ファイル名入力で、該当するファイル名のマシン呼び出し 3 セーブ/ロードボタン 【セーブ画面】クリックでセーブ。同名レベルがある場合は、「OVERWRITE?」と上書き確認メッセージが右側に出現する。【ロード画面】クリックでロード。 4 サブスクライブアイテム 【ロード画面】steamからサブスクライブしたレベルの一覧を表示する 5 PC内アドレス PC内の「CustomLevels」フォルダのパスが表示される。クリックするとブラウザで開く。 6 フォルダ 「CustomLevels」に内包されているフォルダ。ダブルクリックで開く。 7 レベルデータ レベルの保存データ。形式は.blv。クリックでファイル名ウインドウにデータ名が入力される。【セーブ画面】ダブルクリックで上書き確認。【ロード画面】ダブルクリックでロード。 8 ページナビゲーション クリックでページ移動。 9 steamアップロード クリックでレベルをsteamワークショップにアップロード。 10 削除 レベルを削除する LEVEL SETTINGS NO. 項目 概要 1 人数制限 レベルに最低人数と最高人数を設定できる 2 マシン制限 オンにするとレベルに規定マシンを設定する。ADD LOADED MACHINEをクリックで、マシン読み込み。サムネイルの右下アイコンをクリックで削除 3 ビルド制限 【規定マシン設定時のみ】規定マシンにビルドを行えるかの設定 4 地形設定 ベースとなる地形を設定できる。 5 ブロック制限 ブロックの制限を設定できる。右側の鍵アイコンをONでそのブロックを使用禁止に。左側に数字を入力することで個数を制限できる。 6 GOD設定制限 レベルにビルド画面のオプションメニューにあるGOD TOOLSの制限を設定できる。ON/OFFアイコンでデフォルトの設定をどちらにするか決定。鍵アイコンでプレイ中の変更を制限する。 7 VOTE MODE 【ON】にすると、ゲームスタートを参加者全員の投票を待って開始するようになる 8 CURTAIN MODE 【ON】にすると、ゲーム開始前の他の参加者のマシンが不可視になる 9 ALLOW MACHINE COPY 【ON】にすると、ゲームスタート前に他の参加者のマシンをコピーできるようになる 10 CREATE BUIDDZONE FOR EXCESS PLAYERS 【ON】にすると、参加者の数がレベル内のビルドボックスを超えた場合、自動でビルドボックスを配置する 11 HIDE PLAYER LABELS 【ON】にすると、プレイヤーネームを隠す。【OFF】時は機体の上部に表示される。 12 MUSIC レベルの音楽を変更する
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システムに戻る スキルポイントはLv10以降、1ずつ増えていくので、累計はLv-9で求めることができる。 編集がわからない方は、至らない部分をコメントに書き込んでください。 Lv | 必要EXP | 累計EXP | 取得ステP | 累計ステP | 取得スキルP | 累計スキルP 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 2 | 184 | 184 | ? | ? | 0 | 0 3 | 294 | ? | ? | ? | 0 | 0 4 | 436 | ? | ? | 36 | 0 | 0 5 | 617 | ? | 14 | 50 | 0 | 0 6 | 840 | ? | 14 | 64 | 0 | 0 7 | 1108 | ? | 15 | 79 | 0 | 0 8 | 1428 | ? | 16 | 95 | 0 | 0 9 | 1801 | ? | ? | ? | 0 | 0 10 | 2234 | ? | ? | ? | 1 | 1 11 | 2730 | ? | ? | ? | 1 | 2 12 | 3292 | ? | ? | ? | 1 | 3 13 | 3927 | ? | ? | ? | 1 | 4 14 | 4636 | ? | ? | ? | 1 | 5 15 | 5426 | ? | ? | 230 | 1 | 6 16 | 6300 | ? | ? | ? | 1 | 7 17 | 7840 | ? | ? | ? | 1 | 8 18 | 9530 | ? | ? | ? | 1 | 9 19 | 11440 | ? | ? | ? | 1 | 10 20 | 13582 | ? | ? | ? | 1 | 11 21 | 15972 | ? | ? | ? | 1 | 12 22 | 18620 | ? | ? | ? | 1 | 13 23 | 21542 | ? | ? | ? | 1 | 14 24 | 24750 | ? | ? | ? | 1 | 15 25 | 28256 | ? | ? | ? | 1 | 16 26 | 32076 | ? | ? | ? | 1 | 17 27 | 36220 | ? | ? | ? | 1 | 18 28 | 40704 | ? | ? | ? | 1 | 19 29 | 45540 | ? | ? | ? | 1 | 20 30 | 50740 | ? | ? | ? | 1 | 21 31 | 56320 | ? | ? | ? | 1 | 22 32 | 62290 | ? | ? | ? | 1 | 23 33 | 68666 | ? | ? | ? | 1 | 24 34 | 75460 | ? | ? | ? | 1 | 25 35 | 82684 | ? | ? | ? | 1 | 26 36 | 90354 | ? | ? | ? | 1 | 27 37 | 98480 | ? | ? | ? | 1 | 28 38 | 107078 | ? | ? | ? | 1 | 29 39 | 116160 | ? | ? | ? | 1 | 30 40 | 125738 | ? | ? | ? | 1 | 31 41 | 135828 | ? | ? | ? | 1 | 32 42 | 146440 | ? | ? | ? | 1 | 33 43 | 157590 | ? | ? | ? | 1 | 34 44 | 169290 | ? | ? | ? | 1 | 35 45 | 181552 | ? | ? | ? | 1 | 36 46 | 194392 | ? | ? | ? | 1 | 37 47 | 207820 | ? | ? | ? | 1 | 38 48 | 221852 | ? | ? | ? | 1 | 39 49 | 236500 | ? | ? | ? | 1 | 40 50 | 251776 | ? | ? | ? | 1 | 41 51 | 267696 | ? | ? | ? | 1 | 42 52 | 285246 | ? | ? | ? | 1 | 43 53 | 319788 | ? | ? | ? | 1 | 44 54 | 356400 | ? | ? | ? | 1 | 45 55 | 395136 | ? | ? | 1750 | 1 | 46 56 | 436050 | ? | 54 | 1804 | 1 | 47 57 | 479196 | ? | 55 | 1859 | 1 | 48 58 | 524628 | ? | 56 | 1915 | 1 | 49 59 | 572400 | ? | 57 | 1972 | 1 | 50 60 | 622566 | ? | 58 | 2030 | 1 | 51 61 | 675180 | ? | ? | ? | 1 | 52 62 | 730296 | ? | 59 | ? | 1 | 53 63 | 787968 | ? | 60 | ? | 1 | 54 64 | 848250 | ? | 61 | ? | 1 | 55 65 | 911196 | ? | 62 | ? | 1 | 56 66 | 976860 | ? | 62 | ? | 1 | 57 67 | 1045296 | ? | 63 | ? | 1 | 58 68 | 1116558 | ? | ? | ? | 1 | 59 69 | 1190700 | ? | ? | ? | 1 | 60 70 | 1267776 | ? | ? | ? | 1 | 61 71 | 1347840 | ? | ? | ? | 1 | 62 72 | 1430946 | ? | ? | ? | 1 | 63 73 | 1517148 | ? | ? | ? | 1 | 64 74 | 1606500 | ? | ? | ? | 1 | 65 75 | 1699056 | ? | ? | ? | 1 | 66 76 | 1794870 | ? | ? | ? | 1 | 67 77 | 1893996 | ? | ? | ? | 1 | 68 78 | 1996488 | ? | ? | ? | 1 | 69 79 | 2102400 | ? | ? | ? | 1 | 70 80 | 2211786 | ? | ? | ? | 1 | 71 81 | 2324700 | ? | ? | ? | 1 | 72 82 | 2441196 | ? | ? | ? | 1 | 73 83 | 2561328 | ? | ? | ? | 1 | 74 84 | 2685150 | ? | ? | ? | 1 | 75 85 | 2812716 | ? | ? | ? | 1 | 76 86 | 2944080 | ? | ? | ? | 1 | 77 87 | 3079296 | ? | ? | ? | 1 | 78 88 | 3218418 | ? | ? | ? | 1 | 79 89 | 3361500 | ? | ? | ? | 1 | 80 90 | 3508596 | ? 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| 105 | 6844 | 1 | 110 120 | 7572582 | ? | 106 | 6950 | 1 | 111 121 | 7696920 | ? | 106 | 7056 | 1 | 112 122 | 7822540 | ? | 107 | 7163 | 1 | 113 123 | 7949448 | ? | 108 | 7271 | 1 | 114 124 | 8077650 | ? | 109 | 7380 | 1 | 115 125 | 8207152 | ? | 110 | 7490 | 1 | 116 126 | 8337960 | ? | 110 | 7600 | 1 | 117 127 | 8470080 | ? | 111 | 7711 | 1 | 118 128 | 8603518 | ? | 112 | 7823 | 1 | 119 129 | 8738280 | ? | 113 | 7936 | 1 | 120 130 | 8874372 | ? | 114 | 8050 | 1 | 121 131 | 9011800 | ? | 114 | 8164 | 1 | 122 132 | 9150570 | ? | 115 | 8279 | 1 | 123 133 | 9290688 | ? | ? | ? | 1 | 124 134 | 9432160 | ? | ? | ? | 1 | 125 135 | 9574992 | ? | ? | ? | 1 | 126 136 | 9719190 | ? | ? | ? | 1 | 127 137 | 9864760 | ? | ? | ? | 1 | 128 138 | 10011708 | ? | ? | ? | 1 | 129 139 | 10160040 | ? | ? | ? | 1 | 130 140 | 10309762 | ? | ? | ? | 1 | 131 141 | 10547250 | ? | ? | ? | 1 | 132 142 | 11468520 | ? | ? | ? | 1 | 133 143 | 12413488 | ? | ? | ? | 1 | 134 144 | 13382400 | ? | ? | ? | 1 | 135 145 | 14375502 | ? 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Lv8の楽曲はBPM幅が非常に大きく、下は110から上は200前後まで存在する。 ただし8分ランニングマンが要求されるのはBPM150まで。 全体的にはBPM126-128のEDM版権曲 (SPINNIN RECORDS/FARM RECORDS) が取り組みやすい。 ただし「個人差」に位置付けている譜面の一部では技術的に難しい箇所が存在し、慣れが必要。 一方BPM170~190の詐称組は他の譜面とは全く毛色が異なり、どれも超個人差譜面。 Lv8挑戦段階では放置しても良いが、やらなければ上手くならない部類の譜面のためいずれは腰を据えて取り組む必要がある。 逆詐称 下位 下位 (個人差) 中位 中位 (個人差) 上位 上位 (個人差) 詐称 「下位」「上位」等の難易度区分はEXCELLENT難易度を評価基準としています。 ただし他の基準で見られる場合もある程度は参考になるかと思います。 その他の注意事項は「レベル別攻略」リンクをご覧ください。 逆詐称 曲名 アーティスト BPM Notes コメント Don t Be Afraid MK 128 261 Lv7相当。FreeStyleトレーニング楽曲のためか譜面自体は易しい。 Drop That Low (When I Dip) Tujamo 126 279 Lv7相当。序盤と終盤の8分9連TAPのみやや難。 Summer s End Nhato 126 263 Lv7相当。ランニングマン・Tステップの基礎練習に。 下位 曲名 アーティスト BPM Notes コメント Auto Click KAN TAKAHIKO 124 341 難所は全てスライド絡みであるためスコアを狙う分には楽な方。 Chaos of Drum KO3 128 364 横移動が絡むランニングマンが局所的に存在するが、全体的にはLv7の譜面に毛が生えた程度。 Kill The Beat lapix 120 320 序盤の折り返しTステップ以外は標準的。 LIT VINAI Olly James 128 287 総合譜面でそこそこの密度はあるがこれといった難所は存在しない。 Raveology DVBBS VINAI 128 307 難所は中盤のみ。ランニングマンからスポンジボブへの切り替えでクランクが抜けないよう注意。 下位 (個人差) 曲名 アーティスト BPM Notes 難易度幅 コメント The First Step Yooh 132 356 7上~8中 ランニングマンやTステップも出てくるが、どちらかといえばTAPの密度が高い。TAPが得意であれば逆詐称気味か。 中位 曲名 アーティスト BPM Notes コメント 50th Memorial Songs -The BEMANI History- BEMANI Sound Team 136 342 BPMが高めながら標準的な譜面。 bass 2 bass Ryu☆ 140 336 とにかく速いが配置は素直。 C mon baby Polyphonix 130 270 全体的に密度高めながら標準的な配置で、難所は終盤の8分連打に混ざるDOWN地帯ぐらい。 Crackin (Martin Garrix Edit) Bassjackers 128 270 長めの8分TAPとスポンジボブが難しめ。曲が短い。 Fly Away Joi Stone 126 308 難所は中盤のみであるがランニングマンに混ざる背面TAPがやや処理しづらい。 DANCERUSH STARDOM ANTHEM kors k feat.福島蘭世 130 353 12ノート目に採譜ズレが存在し、8分間隔よりもわずかに遅く拾う必要がある。それ以外は平易な譜面であるが、終盤のスポンジボブ直後の同時押しのみやや難か。 GHOST KINGDOM BEMANI Sound Team "劇団レコード" 118 324 BPMは遅めながらも総合譜面。最初は音が聞こえづらく目押しが重要。 Nightlife Moe Shop 120 346 全体難。判定が遅いためタイミング+5~10を推奨。 S7AGE Zekk 132 373 物量多めの総合譜面。ランニングマン直後に後ろ向きで8分TAPを処理させる箇所が難しめ。 中位 (個人差) 曲名 アーティスト BPM Notes 難易度幅 コメント Be My Baby nagomu tamaki 126 260 8下~8上 全体的に素直であるが、中盤に1箇所ある「付点8分同時3連からの8分DOWN」があまりに強烈。DOWNの無反応はリズムを遅めにずらすことで回避可能。 Small Steps かめりあ 106 262 8下~8上 クランクとTAPが同時に降ってくる配置が独特。クランクが抜けやすくTAPのタイミングもずれやすい。 上位 曲名 アーティスト BPM Notes コメント Dat Disco Swindle Firebeatz Schella 126 310 後半難。特に12分4連ではGREATが出やすい。 Electric Dance System Music U1 overground 140 379 そこそこの速さで8分TAPが多め。Fly Awayに出てくるランニングマン途中の8分TAPがここでも頻出するため、先にFly Awayで慣れてから挑戦したい。 Oppress BEMANI Sound Team "SYUNN" 128 371 LRガイドが難しいため処理しやすい足運びを模索したい。逆足入りやホールド中の足の踏み替えが有効。曲が長いため集中力を切らさないように。 上位 (個人差) 曲名 アーティスト BPM Notes 難易度幅 コメント Majestic Dirty Androids 125 294 8中~9下 「両足同時クランクと同時 (または直後) にDOWN」という技術的に難しい配置がある。一方で密度は低め。 Mandrake nagomu tamaki 110 313 8中~9下 執拗に混ざるDOWNが抜けやすく、直後のTAPも精度を保ちにくい。また3連同時→DOWNの配置は付点8分のリズムと思いきや採譜は3連符となっているため要注意。 †渚の小悪魔ラヴリィ~レイディオ† (STARDOM Remix) kors k 214 370 8中~9下 実質的にBPM107と考えて差し支えない。DOWNが執拗に混ざる譜面で、DOWNやJUMPの直後のTAPがタイミング難。両足同時クランクも存在する。 詐称 曲名 アーティスト BPM Notes コメント Get On The Floor RoughSketch 150 376 Lv9相当。EXC狙いでは最初の音合わせ配置が最難関。それが終わった後も密度の高いランニングマンが頻出する。 MEGA SHAKE IT ! キュウソネコカミ 190 446 少なくともLv9以上。独特の配置やリズムが多い上に曲が長いため精度を保つのは至難の業。先に同系統の譜面であるLv7の「オンリーワンダー」に取り組んでおきたい。 SigSig kors k 179 356 Lv9個人差。高速クランクも難しいが、8分3連/5連TAPやJUMP直後のTAPで特にGREATが出やすい。 smooooch・∀・ kors k 177 436 少なくともLv9以上。高速クランクは誤爆防止のため筐体メンテや靴選びも重要。8分TAPも速くてタイミングがずれやすい。付点8分→3連符の採譜ズレも1箇所存在する。高速クランクについてはLv9の「50th Memorial Songs -二人の時 ~under the cherry blossoms~-」が練習になる。 .
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レベル lv13の必要経験値は3240xpです -- ありがとう! -- 11レベ 2680 -- 12レベ 3240 ↑木の人は13レベになるための必要経験値ってことで13って書いたのかな? -- 2014-12-22 (月) 18 39 13 まで反映 -- サンクス! -- lv18 ?/8320 lv19 8320/9440 あ -- 助かります。 -- レベル15の6車線道路アンロックで街が一気に廃墟化してつらかったです。 -- レベル15はほんまに辛かった。住宅密集させてたからバラして対処したけど。その次は健康で密集してた方が効率いいんだろうし.. -- インフラ関係のハイグレード金集め完了から(病院の分まで)の開放感でアプグレしまくったら、僕もなったわww そこで道路に面してる方を4方向に分散したら解決した! -- 最近 SimCityを始めました!レベルアップの情報、とっても参考になりました -- 現在14レベルでこれ以上家を建てたくないんだけどレベルあげるためには仕方ないの?それとも一回壊して建て直せばOK? -- OKです -- ありがとう!助かった! -- なぜLv12だけアンロックアイテムがないんだろう? -- レベル50で終わりですか? -- もっとありますよー。上限は不明…。 -- レベル46で工場+1きました -- ありがとう --
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レベル別クエスト一覧 【【Lvクエ 10】初心者卒業】 【【Lvクエ 20】雪原の珍種】 【【Lvクエ 30】星欲しがり】 【【Lvクエ 50】 花の護衛騎士】 【【Lvクエ 70】工場の大掃除】 【【Lvクエ 100】進化の秘宝】 【【Lvクエ 150】塵も積もれば】 【【Lvクエ 200】レシピ回収】 【【Lvクエ300】挑戦者達】 【【Lvクエ 350】いつもより強力に】 【【Lvクエ 10】初心者卒業】 依頼主:シャム クリア条件 ドップラー(1体) 達成報酬 金星【軽】 金星【重】 金星【遠】 【【Lvクエ 20】雪原の珍種】 依頼主:ペル クリア条件 しろ草ウサギ(1体) 達成報酬 畑世話ロボ 【【Lvクエ 30】星欲しがり】 依頼主:キャロ クリア条件 銅星【軽】(40個) 銀星【軽】(4個) 銅星【重】(40個) 銀星【重】(4個) 銅星【遠】(40個) 銀星【遠】(4個) 達成報酬 元気の缶詰 復活薬 【【Lvクエ 50】 花の護衛騎士】 依頼主:クロネ クリア条件 ペットゲージ【トゲ草ウサギ】(2個) ペットゲージ【ヒケン】 (1個) ペットゲージ【スピオン】(3個) ペットゲージ【えんてん】(1個) 達成報酬 ペットゲージ【エルタン】 【【Lvクエ 70】工場の大掃除】 依頼主:ランス クリア条件 ガッスン(100体) ヘドロン(100体) メタートル(100体) クモテツ(100体) 鉄巨人(2体) 達成報酬 轟雷玉 【【Lvクエ 100】進化の秘宝】 クリア条件 ニャットの剣(1個) ブレイブリーフ(1個) キンキンアイス(1個) 焔玉(1個) スコルプドリル(1個) 猫天使の羽(2個) 悪意の塊(2個) 蒼水玉(2個) バトルニードル(2個) 高カロリーなエサ(2個) 冷たいエサ(2個) 悪知恵のエサ(2個) 幸せの玉(1個) トゲ草ツララ(1個) 深緑玉(1個) 達成報酬 ペット参考書 【【Lvクエ 150】塵も積もれば】 クリア条件 雑草1500個 達成報酬 動物の実許可証【ユニコーン】 【【Lvクエ 200】レシピ回収】 クリア条件 ニャムナイフのレシピ(10個) ショートボウのレシピ(10個) 氷の刃のレシピ(10個) ニャムハンマーのレシピ(10個) 大剣のレシピ(10個) ブーメランのレシピ(10個) ヘルニャガーのレシピ(10個) ヘルハンニャーのレシピ(10個) レイピアのレシピ(10個) パンチグローブのレシピ(10個) キングニャムの槍のレシピ(10個) 太刀のレシピ(10個) ピストルのレシピ(10個) 大パチンコのレシピ(10個) ウィンドエッジのレシピ(10個) ヒナインパクトのレシピ(10個) サボテンハンマーのレシピ(10個) サボテンソードのレシピ(10個) ハイブーメランのレシピ(10個) レンジャーボウのレシピ(10個) ニャムサイスのレシピ(10個) プチボムのレシピ(10個) ボウガンのレシピ(10個) プリメイスのレシピ(10個) ヘルブーメニャンのレシピ(10個) サヴォールのレシピ(10個) ドミ斧のレシピ(10個) ボルトランスのレシピ(10個) 妖刀斬鉄のレシピ(10個) 影爪のレシピ(10個) バタフライエッジ(10個) 妖刀村雨のレシピ(10個) ドリルアームのレシピ(10個) 達成報酬 動物の実許可証【ドラゴン】 【【Lvクエ300】挑戦者達】 クリア条件 本気のローエン(1体) 本気らしいムーラン様(1体) 超大臣(1体) ヒナ姉さん(1体) 達成報酬 動物の実許可証【ヒナ】 【【Lvクエ 350】いつもより強力に】 クリア条件 ドルピオン(1体) ドミリーダー(1体) 謎の発光体?(1体) 達成報酬 フレイアロッドのレシピ 追記・修正をお願いします。 -- 名無しさん (2013-04-28 07 51 29) クリア条件 ドルピオン、ドミリーダー、謎の発光体?(各1体討伐)…達成報酬 フレイアロッドのレシピ -- 【(Lv350クエ)いつもより強力に】 (2016-05-13 02 02 56) レベル 500 -- 名無しさん (2018-04-30 09 26 11) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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レベルキャップについて このキャンペーンではレベルキャップを設けさせて頂いておりますが、 その他にあまりセッションに参加できない方等と差が開きすぎないように 【レベルキャップ】 【固定経験値】 【下限成長】 【下限所持金】 【下限名誉点】 【ピンゾロ使用上限経験点】 【上限成長】 【上限報酬】 【上限冒険者ランク】 【上限超過報酬】 の9つを設けさせて頂いております。 また、期によって 【レベルキャップパターンA】 【レベルキャップパターンB】 の二つを使い分けております。どちらのレベルキャップパターンなのかは 期についてのページをご覧ください。 【レベルキャップパターンA】 流浪の民環境独自の経験点帯となります。 一番経験点が多く、データ量も増えます。 【PLデータ】 固定経験値 下限成長 下限所持金 下限名誉点 ピンゾロ経験点 上限成長 上限報酬 卓1回の成長回数 上限冒険者ランク LV2キャップ 0点 0回 0G 0点 500点 4回 12000G 1回 レイピア LV3キャップ 4000点 4回 12000G 150点 500点 8回 32000G 1回 レイピア LV4キャップ 10000点 8回 32000G 300点 1000点 12回 62000G 1回 グレートソード LV5キャップ 18000点 12回 62000G 600点 1000点 16回 104000G 1回 グレートソード LV6キャップ 27000点 16回 104000G 1000点 1500点 24回 154000G 2回 フランベルジュ LV7キャップ 38000点 24回 154000G 1500点 1500点 32回 214000G 2回 フランベルジュ LV8キャップ 51000点 32回 214000G 2100点 2000点 40回 284000G 2回 センチネル LV9キャップ 66000点 40回 284000G 2800点 2000点 48回 364000G 2回 センチネル LV10キャップ 83000点 48回 364000G 3600点 2500点 56回 454000G 2回 ハイペリオン LV11~12キャップ① 102000点 56回 454000G 4400点 2500点 64回 534000G 2回 ハイペリオン LV11~12キャップ② 102000点 64回 534000G 5200点 2500点 72回 614000G 2回 ハイペリオン 【GM報酬】 報酬 名誉点 LV2キャップ 1000G 10点 LV3キャップ 2000G 15点 LV4キャップ 3000G 20点 LV5キャップ 4000G 30点 LV6キャップ 5000G 40点 LV7キャップ 6000G 50点 LV8キャップ 7000G 60点 LV9キャップ 8000G 70点 LV10キャップ 9000G 80点 LV11キャップ 10000G 100点 LV12キャップ 10000G 100点 ※GMの成長は3d6で振る事が出来ます。勇者の証は使用出来ません。(GMRで振る事が出来ます。) ※GMのピンゾロ回数は「ピンゾロが一番多かったPL」と同じ回数となります。 ※SM報酬はGMと同じですが、ピンゾロ回数のみ1回に固定です。 【1卓の報酬目安】 報酬 剣の欠片 LV2キャップ 500~1000G 1~3個 LV3キャップ 1500~2000G 2~4個 LV4キャップ 2500~3000G 3~6個 LV5キャップ 3500~4000G 5~9個 LV6キャップ 4000~5000G 7~12個 LV7キャップ 5000~6000G 10~15個 LV8キャップ 6000~7000G 13~18個 LV9キャップ 6500~8000G 15~20個 LV10キャップ 7000~9000G 18~25個 LV11-12キャップ 8000~10000G 20~40個 【レベルキャップパターンB】 流浪の民環境独自の経験点帯となります。 パターンBの経験点・下限所持金・報酬がパターンAの約0.75倍となります。 【PLデータ】 固定経験値 下限成長 下限所持金 下限名誉点 ピンゾロ経験点 上限成長 上限報酬 卓1回の成長回数 上限冒険者ランク LV2キャップ 0点 0回 0G 0点 500点 4回 9000G 1回 レイピア LV3キャップ 3000点 4回 9000G 150点 500点 8回 24000G 1回 レイピア LV4キャップ 7500点 8回 24000G 300点 1000点 12回 46500G 1回 グレートソード LV5キャップ 13500点 12回 46500G 600点 1000点 16回 76500G 1回 グレートソード LV6キャップ 20500点 16回 76500G 1000点 1500点 24回 114000G 2回 フランベルジュ LV7キャップ 28500点 24回 114000G 1500点 1500点 32回 159000G 2回 フランベルジュ LV8キャップ 38500点 32回 159000G 2100点 2000点 40回 211500G 2回 センチネル LV9キャップ 49500点 40回 211500G 2800点 2000点 48回 271500G 2回 センチネル LV10キャップ 62500点 48回 271500G 3600点 2500点 56回 339000G 2回 ハイペリオン LV11~12キャップ① 76500点 56回 339000G 4400点 2500点 64回 407000G 2回 ハイペリオン LV11~12キャップ② 76500点 64回 407000G 5200点 2500点 72回 475000G 2回 ハイペリオン 【GM報酬】 報酬 名誉点 LV2キャップ 750G 10点 LV3キャップ 1500G 15点 LV4キャップ 2250G 20点 LV5キャップ 3000G 30点 LV6キャップ 3750G 40点 LV7キャップ 4500G 50点 LV8キャップ 5250G 60点 LV9キャップ 6000G 70点 LV10キャップ 6750G 80点 LV11キャップ 8500G 100点 LV12キャップ 8500G 100点 ※GMの成長は3d6で振る事が出来ます。勇者の証は使用出来ません。(GMRで振る事が出来ます。) ※GMのピンゾロ回数は「ピンゾロが一番多かったPL」と同じ回数となります。 ※SM報酬はGMと同じですが、ピンゾロ回数のみ1回に固定です。 【1卓の報酬目安】 報酬 剣の欠片 LV2キャップ 500~750G 1~3個 LV3キャップ 1000~1500G 2~4個 LV4キャップ 1500~2250G 3~6個 LV5キャップ 2500~3000G 5~9個 LV6キャップ 3000~3750G 7~12個 LV7キャップ 4000~4500G 10~15個 LV8キャップ 4500~5250G 13~18個 LV9キャップ 5000~6000G 15~20個 LV10キャップ 5500~6750G 18~25個 LV11キャップ 6000~8500G 20~40個 LV12キャップ 6000~8500G 20~40個 【レベルキャップ】 そのレベルキャップでは「〇〇キャップ」と書かれている数字までしか冒険者レベルを上げれません。 2キャップであれば最大2レベル、5キャップであれば最大5レベル。 11-12キャップに関しては12レベルまで冒険者レベルを上げる事が可能です。 【固定経験値】 新たなキャップ開放時に貰える経験値量の事を指します。 経験点はキャラクターシートの「成長履歴」の「獲得総計」を指します。 各キャップ事に記載されている経験値量を取得し、依頼達成等による経験点増加はありません。 尚、固定経験値による経験点補填はピンゾロ経験点を計算しないものとし、 最終的な経験点量は「固定経験値+ピンゾロ経験点」になります。 【下限成長】 そのキャップ開放時に貰える成長回数の事を指します。 各キャップ事に記載されている回数の分だけ成長できます。 この下限成長による成長はDiscordの「RP場」に 「成長場」がありますのでそちらでいつでも振る事が出来ます。 【下限所持金】 そのキャップ開放時に貰える所持金の事を指します。 所持金はキャラクターシートの「成長履歴」の「報酬:計〇〇G」を指します。 【下限名誉点】 そのキャップ開放時に貰える名誉点の事を指します。 名誉点はキャラクターシートの「名誉点」の「入手名誉点」を指します。 【ピンゾロ使用上限経験点】 キャップの上限経験点を超えてピンゾロ分の経験点を使用できます。 使用できる経験点はキャップ事に制定されていますのでご確認ください。 尚、「上限経験点を超えて使用できる経験点」が決まっているだけなのでピンゾロ回数自体はカウントされ、次のキャップ解放時にすぐ適用されます。 2LVキャップ使用上限[500点] 3LVキャップ使用上限[500点] 4LVキャップ使用上限[1000点] 5LVキャップ使用上限[1000点] 6LVキャップ使用上限[1500点] 7LVキャップ使用上限[1500点] 8LVキャップ使用上限[2000点] 9LVキャップ使用上限[2000点] 10LVキャップ使用上限[2500点] 11-12LVキャップ使用上限[2500点] ※ピンゾロは50回分までしか経験値として得られませんが51回目以降のピンゾロに関しては 「ピンゾロ一回」を「名誉点10点」に変換して取得する事が可能です。 変換する場合には成長履歴に『ピンゾロ〇回名誉変換』と記載をお願い致します。 【上限成長】 そのキャップ時で通常の成長が行える上限の回数となります。 上限成長回数に達したPCはそれを超えて成長する場合、成長はPLorGM参加合計4回ごとに1回になります。 ただし、上限成長中に4回中1回でもGMをすればPL参加時でも3D6で成長ダイスを振ることができます。 ※「成長回数」ではなく「参加数」でのカウントとなります。11キャップにシナリオ二回参加しても3成長ではなく1成長となります。ただし長時間シナリオ等で報酬が倍になっている場合は倍になってるかい数分参加しているものとカウントしてください。 ※上限超過成長中に4回中4回PLで「勇者の証」を適用する場合は4回とも「勇者の証」を装着している必要がございます。 ※上限成長中にキャップ更新があった場合は前のキャップの上限成長が持ち越され、GMだった場合にも3D6で振れるようになります。 【上限報酬】 そのキャップ時で通常の報酬が貰える上限の金額となります。 上限報酬の数値はキャラクターシートの「成長履歴」の「報酬:計〇〇G」を指し、 上限報酬に達したPCはそれ以上報酬を取得する場合、貰える金額が半減するものとします。 例 【現在の「報酬:900G」・上限報酬1000G の場合】 報酬として500Gを貰う場合、100Gを通常の報酬として得れますが、 残り400Gは上限を超えたため半減となり、追加で200Gとなる為最終的な所持金は1200Gとなります。 ただし、 上限報酬で貰える金額が半減する場合に限り『消耗品費を報酬から支払う事が出来、「(本来の報酬-自身が所持していた消耗品代)÷2」』とし、実質的に消耗品代が半額となります。 例 『報酬1000Gとし、消耗品が 「魔晶石5点(500G)」と「半額買い取りした魔香草(50G)」 だった場合』 「(報酬1000G-魔晶石500G-半額魔香草50G)」=450G 「450G÷2」=225G 貰える最終的な報酬は225G 〇〇〇報酬フローチャート〇〇〇 『報酬』→『今回の自身の消耗品代を天引き』→『上限報酬による半額処理』→『最終報酬』 ※もし卓で『報酬額が確定した後、売却したアイテムを『売却時の値段』で買い戻すこと』を行う場合は『最終報酬』が出た後での買い取りとなります。 【上限冒険者ランク】 そのキャップでは上限冒険者ランクで設定されている冒険者ランクまでしかランクを上げる事が出来ません。 【上限超過報酬】 報酬上限を超えた場合には超えた分は全て捨てる事となりますが、 PC達の戦利品判定のボーナスの数値によって上限を超過して受け取る事が可能です。 「そのセッションでの戦利品に対するボーナスの最高値」を参照し、 それに対応してPT全体がレベルキャップごとに貰える超過上限が変わります。 また、ヴァグランツ戦闘特技《掠め取り》を行った場合、「《掠め取り》が成功したエネミーに対しての『超過報酬におけるボーナスの最高値が+1』」するものとします。 例 敵Aと敵Bを退治し戦利品を剥ぎ取る場合 敵Aに対し、《掠め取り》を行い「幸運のお守り」を用いて+1で戦利品を剥ぎ取る場合は「2d+1」となるが、 敵Aには《掠め取り》を行った為、「セッション終了時の戦利品に対するボーナスの値」は「+2」としてカウントされる。 敵Bに対して、掠め取りを行わず「幸運のお守り」《トレジャーハント》《鋭い目》を用いて戦利品を剥ぎ取る場合は「2d+3」となるが、 敵Bには《掠め取り》を行っていなかった為、《掠め取り》による「+1」は発生せず「+3」としてカウントされる。 この場合「そのセッションでの戦利品に対するボーナスの最高値」は「敵Bの+3」とされる。 【超過報酬】. +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 キャップ2 50G 75G 100G 150G 200G 99999G 99999G 99999G 99999G キャップ3 100G 150G 200G 250G 300G 350G 400G 450G 500G キャップ4 150G 225G 300G 375G 450G 525G 600G 675G 750G キャップ5 200G 300G 400G 500G 600G 700G 800G 900G 1000G キャップ6 250G 350G 450G 550G 650G 750G 850G 950G 1050G キャップ7 300G 400G 600G 800G 1000G 1200G 1400G 1600G 1800G キャップ8 350G 500G 750G 1000G 1250G 1500G 1750G 2000G 2250G キャップ9 400G 600G 900G 1200G 1500G 1800G 2100G 2400G 2700G キャップ10 450G 700G 1000G 1400G 1900G 2400G 3000G 3500G 4000G キャップ11.12 500G 1000G 1500G 2000G 2500G 3000G 5000G 7000G 10000G 【備考】 【備考 キャップ成長について】 下限成長による成長や、中間補填による成長はログを残すため、依頼の開始時or終了時に振ってください。 尚、自身が参加している依頼でなくてもその時のGMにお願いをし、成長だけを振らせてもらう事も可能です。 またGM側も快く承諾してあげてください。 【備考 成長について】 キャップによる成長・GM・SM成長の成長回数に関しては「勇者の証」は使用できません。 一回一回成長ダイスを振って頂いてからまた再度成長という形でお願いいたします。 また、LV7キャップ以降の複数成長時にも一回一回で振って頂いてからまた再度成長という形でお願い致します。 【備考 特殊規定採用時のコボルトについて】 特殊規定「スカレンセージ+対応した能力値ボーナス=現在のレベルキャップ-1」 これを使用している期のコボルトについての対応です。 コボルトに関しては7キャップ、11キャップとキャップが上がったとしても「レベル5キャップ」として扱います。 その為、特殊規定で必要な数値はレベル5キャップ-1の4となります。 ただしこの裁定はコボルトが種族特徴「種の限界」が適用されてる時にのみ利用できるものであり、 何かしらの要素で「レベル5以上にあげれる」場合、この制度は使えず通常のレベルキャップとなります。 【備考 セッション終了時の報酬について】 PLはPL参加した卓でGM報酬を超えて経験点・報酬金を受け取る事は出来ません。(名誉点は超えて受け取る事が可能です。) ただし、戦利品判定のボーナスの数値によりGM報酬を超えて受け取る事が可能です。 GMからの消耗品の補填等はGMの判断で自由にやっていただいて構いませんが、意図的に過剰報酬にするための配布等が多発した場合には規制の可能性もございます。 「こっそりPMめも」 パターンA備考; 経験点=③1000*4.④1500*4.⑤2000*4.⑥2500*4.⑦3000*4.⑧3500*4.⑨4000*4.⑩4500*4.⑪⑫5000*4 ただし、これだと+6000点オーバーなので⑫.⑪⑩⑨⑧⑦⑥の六つのキャップから各-1000点して調整 報酬点=③1000*4.④2000*4.⑤3000*4.⑥4000*4.⑦50000*4.⑧6000*4.⑨7000*4.⑩8000*4.⑪⑫1000*4 名誉点は独自。 パターンBは簡単に0.75倍。250点端数の場合は500点に 経験点はIB43pの13~14Bの最大 ただし、お金と成長は追加で四回卓を行えばIB43pの13~14Bの約最大。 卓参加は2キャップ12回。3~10は10回。11~12は8回計算
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/234.html
レベル・アワード 通常魔法 フィールド上のモンスター1体を選択して発動する。 選択したモンスターのレベルを0から8までの任意のレベルにする。 レベル変動 魔法
https://w.atwiki.jp/dfsco/pages/147.html
一般クエスト 【レベル90~99】 一般クエスト 【レベル90~99】(必要レベル:) (必要レベル:) 開始場所・NPC 出現条件 内容 手順 ↓ 報酬 Exp /Azl/名誉P 備考 上に戻る